Artikel iki diterjemahake dening AI saka English. Sawetara rincian bisa uga ora pas.
Aturan lan Pedoman G2G GamePal & Pembinaan Game
Paling anyar dianyari: 31 Aug 2026
GamePal
GamePal yaiku layanan game sosial sing ngidini para pemain pesen gamer sing trampil utawa nyenengake kanggo dolanan bebarengan kanthi wektu nyata. Layanan iki nekanake kebersamaan, kerja tim, lan bantuan ing njero game, apa kanggo seneng-seneng, munggah peringkat, utawa sinau liwat dolanan. Penjual entuk penghasilan kanthi memonetisasi wektu, kapribaden, lan kehadiran main game liwat sesi sing dibayar.
Game Coaching
Game Coaching yaiku layanan adhedhasar katrampilan ing ngendi para gamer sing wis pengalaman menehi pelatihan terstruktur kanggo mbantu pemain nambah performa. Pembeli bisa pesen layanan kayata coaching 1 lawan 1, sesi tandhing, review VOD, lan latihan tim. Penjual monetisasi kaprigelan, strategi, lan pengalaman kompetitif liwat sesi coaching sing dibayar.
Sugeng rawuh ing komunitas GamePal lan Game Coaching G2G! Kanthi nggunakake layanan iki, sampeyan sarujuk kanggo netepi kabeh kabijakan lan pedoman G2G, kalebu nanging ora winates ing Ketentuan Layanan, Kebijakan Privasi, lan peraturan platform liyane.
Kanggo tujuan layanan GamePal lan Game Coaching G2G, G2G nyedhiyakake fitur komunikasi video ing njero platform (diarani “In-Platform Call”) minangka siji-sijine sarana teknis kanggo nggampangake interaksi antar pangguna sing gegayutan karo layanan sing ditawakake ing platform, kalebu GamePal lan Game Coaching.
Penting: Sesi Mung Oleh Ditindakake Lumantar In-Platform Call G2G
Sembarang layanan sing diklaim ditindakake ing njaba In-Platform Call G2G, kalebu liwat aplikasi mandiri, situs web, utawa akun Zoom, ana ing njaba ruang lingkup platform G2G lan bisa dianggep ora sah utawa batal miturut Set Aturan lan Pedoman iki.
Kanggo njamin lingkungan sing aman lan saling ngajeni kanggo kabeh pangguna G2G GamePal lan Game Coaching, kita uga wis netepake pedoman ing ngisor iki:
1. Watesan Konten
1.1 Ujaran Sengit: Kita ora nampa ujaran sengit utawa konten sing nglanggar utawa ngusik kekerasan utawa rasa sengit marang individu utawa klompok adhedhasar sipat kayata ras, etnis, orientasi seksual, jender, agama, umur, cacat, utawa dasar liyane sing padha. Saben kedadeyan ujaran sengit bakal diselidiki lan tumindak sing trep bakal ditindakake.
1.2 Diskriminasi: Tumindak diskriminatif dilarang kanthi tegas. Nglakokna marang kabeh wong lan klompok kanthi adil lan ngajeni, tanpa dipengaruhi umur, cacat, etnis, jender, status perkawinan, ras, agama, utawa orientasi seksual.
1.3 Dewasa, Ketelanjangan, lan Aktivitas Seksual: Konten eksplisit kanggo kepuasan seksual, materi seksual eksplisit sing nglibatake bocah cilik, lan konten sing ngeksploitasi bocah cilik kanthi cara apa wae dilarang kanthi ketat. Kajaba iku, konten apa wae sing nggambarake aktivitas seksual eksplisit ora diidini.
1.4 Pelecehan: Pelecehan, kalebu bullying, komentar sing nyinggung, lan pendekatan sing ora dikarepake, ora ditampa. Tetep nggunakake komunikasi sing ngajeni lan trep saben wektu.
1.5 Politik lan Masalah Sensitif: Panemu politik, debat kebijakan, doktrin utawa perselisihan agama, topik sing kontroversial utawa mbelah ing masyarakat, utawa masalah pribadi utawa global apa wae sing bisa nyebabake rasa ora nyaman utawa memicu padudon panas, dilarang kanggo diomongake utawa dirembug sajrone sesi. Tujuan kita yaiku nggawe lingkungan sing aman, ngajeni, lan nyenengake ing ngendi saben wong bisa fokus marang game lan ngembangake katrampilan, adoh saka topik sing bisa mbelah kayata politik utawa masalah sensitif.
2. Pedoman Posting lan Komunikasi
2.1 Iklan: Iklan kanggo merek, produk, layanan, utawa konten pribadi mbutuhake idin sadurunge saka G2G.
2.2 Hubungan Romantis: Nggoleki hubungan romantis ora diidini liwat deskripsi, bio, utawa chat.
2.3 Spam: Saben wujud spam dilarang.
2.4 Nggoleki lan Pelecehan: Nggoleki kanthi ngintili, pelecehan, lan bullying dilarang kanthi tegas.
3. Panggunaan Layanan sing Trep
3.1 Gangguan lan Keamanan: Aja melu kegiatan sing ngganggu layanan, kompromi keamanan, utawa ngrusak server utawa jaringan sing nyambung karo G2G.
3.2 Aplikasi Pihak Katelu: Aja nggawe utawa nggunakake aplikasi pihak katelu tanpa idin tulis sing cetha saka G2G.
3.3 Tumindak/Kegiatan sing Dilarang: Aja melu kegiatan apa wae sing nglanggar Ketentuan Layanan lan/utawa peraturan G2G, kalebu nyoba ngapusi utawa ngrusak pemilihan, promosi kabar palsu, promosi kegiatan ilegal, ora pantes, utawa mbebayani, utawa nyengkuyung diskriminasi apa wae sajrone sesi. Iki kalebu, nanging ora winates ing:
- Panggunaan utawa tampilan narkoba ilegal, gaman, utawa zat-zat tartamtu
- Tumindak cabul, kasar, utawa seksual eksplisit
- Pelecehan, ancaman, ujaran sengit, utawa diskriminasi
- Kegiatan sing bisa nglanggar hukum lokal, nasional, utawa internasional
3.4 Tanggung Jawab Platform: G2G tumindak mung minangka penengah netral lan ora nanggung tanggung jawab marang tumindak, prilaku, utawa konten pangguna sajrone sesi langsung. Nanging, G2G duwe hak kanggo ngawasi lan mriksa rekaman sesi kanthi periodik kanggo tujuan audit lan penegakan kebijakan. Yen ana perselisihan, laporan, utawa dugaan pelanggaran kebijakan, G2G bisa campur tangan lan njupuk tumindak sing trep, kalebu mriksa rekaman, nundha akun, utawa melu aparat penegak hukum yen perlu. Kabeh sesi direkam kanggo transparansi, keamanan, lan kontrol kualitas. G2G tetep nduweni hak kanggo nuduhake rekaman iki marang panguwasa sing relevan yen diwajibake sacara hukum utawa yen prilaku pangguna kalebu pelanggaran hukum utawa pedoman platform kita.
3.5 Penegakan lan Penyelesaian Perselisihan: G2G nduweni hak kanggo nundha utawa mblokir permanen pangguna apa wae sing kabukten nglanggar kabijakan lan pedoman G2G, adhedhasar tinjauan rekaman sesi utawa laporan sing bisa dipercaya. Pangguna bisa ngirim laporan utawa perselisihan liwat portal dhukungan kita – support@g2g.com. G2G bakal ngevaluasi klaim kasebut miturut kawicaksanané dhewe kanthi nggunakake bukti sing ana, kalebu rekaman sesi.
4. Tanggung Jawab Penjual lan Pembeli
4.1 GamePal lan Game Coaching
- Pembeli bisa ngirim laporan ing “Penjual Keterlambatan Rawuh utawa Tindak Cepet Mangkat” mung yen total kehadiran penjual kurang saka 85% saka durasi sesi sing dituku.
- Yen pembeli utawa penjual ora rawuh ing sesi babar pisan, sesi bakal dianggep minangka "Ora Muncul."
- Yen ana Pembeli Ora Muncul, pembeli ora bakal nduweni hak kanggo mbalekake dhuwit, lan penjual bakal nampa kredit lengkap kanggo sesi kasebut kaya-kaya wis kasil rampung.
- Yen pembeli metu ing tengah sesi utawa sambungan pembeli mati; - Penjual kudu rawuh paling ora 85% saka durasi sesi utawa ngrampungake sesi supaya bisa nampa kredit lengkap
4.2 Review VOD
- Persyaratan File Video
- Jinis file sing diidinake mung: .MOV lan .MP4
- Jumlah file maksimal: Ora winates
- Ukuran file maksimal saben file: 1 GB
- Dawa video: Ora winates
- Penetapan rega
- Penjual bisa netepake rega saben menit lan nemtokake durasi tuku minimal.
- Yen total durasi video sing diunggah luwih cekak tinimbang dawa minimal sing dibutuhake, pembeli ora bisa nerusake.
- Sistem bakal mbuletake durasi video munggah menyang menit paling cedhak kanggo perhitungan rega.
Tuladha: Yen pembeli ngunggah video 2 menit 34 detik, sistem bakal mbuletake dadi 3 menit, lan tagihan bakal adhedhasar rega 3 menit.
4.3 Biaya Komisi Penjual
Kabeh tingkat penjual dikenani biaya komisi flat 9,99% kanggo layanan GamePal lan Game Coaching. Biaya komisi iki dikurangi saka penghasilan penjual.
5. Pangiriman lan Deskripsi sing Akurat
5.1 Deskripsi sing Akurat: Penjual kudu nyedhiyakake deskripsi layanan sing akurat lan jujur. Hasil layanan kudu selaras karo apa sing kasebut ing deskripsi layanan.
5.2 Tepa Wektu: Penjual lan pembeli loro-lorone diarepake netepi wektu sesi sing wis disepakati. Tepa wektu njamin pengalaman sing ngajeni lan lancar kanggo kabeh pihak sing melu.
6. Profesionalisme lan Tumindak
6.1 Profesionalisme: Penjual wajib njaga tingkat profesionalisme sing dhuwur sajrone kabeh aspek sesi. Iki kalebu komunikasi, tumindak, lan konten sing diwenehake.
6.2 Tumindak Ora Profesional: Saben wujud tumindak sing ora profesional, kalebu basa sing nyinggung, tumindak sing ora ngajeni, utawa konten sing ora pantes, bakal ditinjau dening G2G lan bisa mengaruhi rating sakabèhé saka pelatih/penjual.
7. Pengaruh marang Rating
7.1 Pertimbangan Rating: G2G nganggep profesionalisme lan tumindak kanthi serius. Saben laporan babagan ora profesional bakal ditinjau kanthi tliti, lan tumindak sing trep bakal ditindakake, kalebu kemungkinan pengaruh marang rating sakabèhé pelatih/penjual.
8. Penjadwalan Ulang lan Mbalekake Dhuwit
8.1 Saka Sisih Pembeli:
- Pembeli nduweni pilihan kanggo njadwal ulang sesi sapisan. Yen panjalukan penjadwalan ulang digawe sajrone 24 jam sadurunge wektu miwiti sesi sing dijadwal, Pembeli kudu luwih dhisik entuk persetujuan saka Penjual kanggo wektu anyar kasebut. Nanging, yen panjalukan penjadwalan ulang digawe paling ora 24 jam sadurunge sesi, Pembeli bisa njadwal ulang kanthi bebas tanpa perlu persetujuan Penjual.
- Yen ana Pembeli Ora Muncul, pembeli ora bakal nduweni hak kanggo mbalekake dhuwit, lan penjual bakal nampa kredit lengkap kanggo sesi kasebut kaya-kaya wis kasil rampung.
- Yen penjual ora nanggapi panjalukan penjadwalan ulang saka pembeli, sistem bakal ngirim pangeling otomatis marang penjual yaiku (i) 12 jam sadurunge wektu miwiti sesi sing dijadwal (yen sesi isih luwih saka 24 jam), utawa (ii) 6 jam sadurunge wektu miwiti sesi sing dijadwal (yen sesi kurang saka 24 jam). Yen ora ana tanggapan sawise pangeling kuwi, sesi bakal terus lumaku miturut jadwal asli kanthi standar.
8.2 Saka Sisih Penjual:
- Ing kahanan nalika penjual arep njadwal ulang sesi, dadi kewajiban penjual kanggo entuk persetujuan saka pembeli kanggo kabeh panjalukan penjadwalan ulang.
- Yen pembeli metu ing tengah sesi utawa sambungan pembeli mati; - Penjual kudu rawuh paling ora 85% saka durasi sesi utawa ngrampungake sesi.
- Yen pembeli ora nanggapi panjalukan penjadwalan ulang saka penjual, sistem bakal ngirim pangeling otomatis marang penjual yaiku (i) 12 jam sadurunge wektu miwiti sesi sing dijadwal (yen sesi isih luwih saka 24 jam), utawa (ii) 6 jam sadurunge wektu miwiti sesi sing dijadwal (yen sesi kurang saka 24 jam). Yen ora ana tanggapan sawise pangeling kuwi, sesi bakal terus lumaku miturut jadwal asli kanthi standar.
9. Akibat Pelanggaran
9.1 Nglanggar aturan-aturan iki bisa nyebabake larangan akun sementara utawa permanen, pambusakan tawaran sing nglanggar, lan akses winates menyang situs web. G2G nduweni hak kanggo njupuk tumindak miturut kawicaksanané dhewe tanpa kabar sadurunge. Waca Lampiran A kanggo conto akibat saka pelanggaran. Kanggo ngilangi keraguan, ora ana ing klausa iki utawa Lampiran A sing bisa dianggep matesi, ngalangi, utawa kanthi cara liya mbatesi hak utawa kawicaksanan G2G kanggo njupuk tumindak apa wae sing dianggep trep miturut Aturan lan Pedoman iki, Ketentuan Layanan G2G, utawa hukum sing ditrapake.
10. Pambusakan Akun
10.1 Administrasi layanan tetep nduweni hak kanggo mbusak akun sing dicurigai miturut kawicaksanané tanpa kabar sadurunge.
10.2 Kanthi melu ing komunitas GamePal lan Game Coaching G2G, sampeyan sarujuk kanggo netepi aturan iki kalebu nanging ora winates ing kabeh kabijakan G2G lan menehi kontribusi positif marang pengalaman sakabèhé. Nikmati sesambungan karo gamer liyane kanthi njaga swasana sing ngajeni lan inklusif.
11. Tipping
11.1 Cara Pembeli Bisa Mènèhi Tipping
- Pembeli bisa menehi tipping sawise pesenan ditandhani Rampung lan dheweke wis ninggalake rating positif.
- Tipping iku opsional, kasedhiya sepisan saben pesenan, lan bisa ditindakake sajrone 72 jam sawise pesenan rampung.
- Pembeli bisa milih antarane mode Jumlah Tetep utawa Persentase, milih prasetel utawa ngetik jumlah kustom, banjur ngeklik Kirim Tip kanggo nerusake menyang gerbang pembayaran.
- Pembayaran kudu dirampungake sajrone 2 jam, yen ora pesenan tip bakal dibatalake.
- Kabeh metode pembayaran online didhukung kajaba offline/OTC. Poin G2G ora bisa digunakake kanggo tipping.
- Tip sifate sukarela lan ora bisa dibalekake. Pituduh tip ora bakal katon kanggo pesenan sing disengketakake.
- Pembeli tanggung jawab kanggo PPN sing ditrapake.
11.2 Pira Tipping sing Bisa Diberi Pembeli
- Prasetel Jumlah Tetep: USD 1, 3, 5, lan 10 (dikonversi lan dibuletake menyang mata uang lokal pembeli).
- Prasetel Persentase: 5%, 10%, 15%, lan 20% saka jumlah pesenan.
- Jumlah tip kustom didhukung ing loro-lorone mode.
- Tip minimal: USD 1 (utawa padanan mata uang lokal). Yen persentase sing dipilih kurang saka USD 1, bakal kanthi otomatis diatur dadi USD 1.
- Tip maksimal: 200% saka jumlah pesenan.
- Pengecualian: Kanggo pesenan antarane USD 1 lan USD 5, wates 200% ora ditrapake, lan kabeh pilihan prasetel tetep kasedhiya.
11.3 Biaya Platform kanggo Tip
- G2G ngetrapake biaya platform 9,99% kanggo saben tip, sing dikurangi saka penghasilan tip penjual.
- Jumlah tip net bakal langsung dikreditake menyang saldo penjual sawise pembayaran sukses.
- Tingkat peringkat penjual lan pembeli ora mengaruhi biaya platform iki.
12. Penafian Rekaman
12.1 Kabeh sesi coaching utawa komunikasi sing ditindakake liwat In-Platform Call G2G direkam kanthi otomatis kanggo tujuan jaminan kualitas, penyelesaian perselisihan, lan kepatuhan hukum. Kanthi melu ing sesi, penjual lan pembeli kanthi tegas sarujuk kanggo direkam lan diawasi miturut hukum privasi sing berlaku. Yen pangguna ora gelem direkam, mangga kabari host utawa metu saka sesi.
12.2 Yen ana perselisihan sing muncul saka sesi, G2G nduweni hak kanggo nggunakake piranti otomatis utawa layanan pihak katelu kanggo ngasilake transkrip saka rekaman sesi kanggo tujuan penyelidikan. Iki bisa kalebu ngirim rekaman video utawa audio saka sesi menyang platform transkripsi pihak katelu sing ngolah data kasebut mung kanggo ngasilake konten teks sing akurat. G2G bakal njupuk langkah sing cukup kanggo njamin yen panyedhiya transkripsi pihak katelu njaga praktik kerahasiaan lan keamanan data sing trep. Nanging, G2G ora bakal tanggung jawab marang proses utawa panyimpenan data insidental sing kedadeyan sajrone proses transkripsi, kanthi syarat proses kasebut ditindakake kanthi itikad becik lan mung kanggo tujuan investigasi perselisihan.
13. Hak Kekayaan Intelektual
13.1 Kanthi nyedhiyakake, ngrekam, ngunggah, utawa nyebarake konten apa wae (kalebu video, rekaman, gambar, utawa materi liyane) liwat platform kita, pangguna negesake yen dheweke nduweni kabeh hak, lisensi, lan idin sing dibutuhake kanggo nggunakake merek dagang, karya hak cipta, utawa konten dilindhungi liyane sing ana ing materi kasebut.
13.2 Pangguna tanggung jawab lan kudu nanggung dhewe kanggo mesthekake yen kontené ora nglanggar hak kekayaan intelektual apa wae, kalebu nanging ora winates ing hak cipta, merek dagang, hak publisitas, utawa hak privasi pihak katelu.
13.3 Platform kita tumindak mung minangka fasilitator layanan iki lan ora nampa tanggung jawab utawa kewajiban apa wae kanggo pelanggaran hak kekayaan intelektual sing muncul saka konten sing diwenehake dening pangguna.
14. Penyelesaian Perselisihan
14.1 Miwiti Perselisihan
- Pangguna bisa miwiti perselisihan kanthi ngirim laporan liwat bagean Item Pesenan ing platform.
- Kasus laporan kudu kalebu kategori laporan (contone, sesi ora aktif), bukti pendukung (contone, screenshot, rekaman telpon), lan pilihan mbalekake dhuwit (Kredit Toko G2G utawa mbalekake liwat Gerbang Pembayaran).
14.2 Tinjauan Awal
- Tim dhukungan G2G bakal mriksa laporan sing diajukake kanggo nemtokake apa laporan kasebut nyukupi syarat kanggo diselidiki.
14.3 Investigasi
- Kaloro pihak sing melu perselisihan bisa dijaluk nyedhiyakake informasi tambahan utawa klarifikasi.
- Yen telpon/sesi direkam, platform bisa mriksa rekaman kasebut minangka bagean saka investigasi.
- Platform bisa ngetrapake watesan sementara (contone, nahan pembayaran) nganti perselisihan rampung.
14.4 Usulan Penyelesaian
- Mbalekake Dhuwit Sepenuhnya utawa Sebagean (adhedhasar asil investigasi).
- Penolakan Perselisihan yen klaim ora valid utawa ora nduweni bukti sing cukup.
14.5 Proses Mbalekake Dhuwit
- Mbalekake dhuwit diproses adhedhasar cara mbalekake sing dipilih:
- Kredit Toko G2G (diproses sajrone 24 jam).
- Mbalekake menyang Gerbang Pembayaran (diproses sajrone 1–14 dina kerja lan bisa kena biaya tambahan).
- G2G nduweni kawicaksanan mutlak kanggo nemtokake cara mbalekake pungkasan yen perlu.
15. Alokasi Tanggung Jawab
15.1 Pangguna sarujuk yen dheweke tanggung jawab dhewe kanggo:
- Tumindake sajrone sesi;
- Kepatuhan marang kabeh hukum lan peraturan sing ditrapake, kalebu hukum privasi, rekaman, pengawasan, lan idin; lan
- Mesthekake yen saben rekaman, streaming, utawa transmisi audio utawa video iku sah.
15.2 G2G ora:
- Ngawasi utawa moderasi komunikasi video langsung kanthi wektu nyata;
- Njamin akurasi, legalitas, kualitas, utawa kesesuaian konten apa wae sing dikirim liwat In-Platform Call; utawa
- Nampa tanggung jawab kanggo perselisihan sing muncul saka interaksi antar pangguna.
16. Keberlakuan Ketentuan Layanan Pihak Katelu
16.1 G2G nggunakake Zoom Video SDK minangka komponen teknologi backend kanggo ngaktifake komunikasi audio lan video wektu nyata. Mula, sampeyan ngakoni lan sarujuk yen panggunaan In-Platform Call bisa tundhuk marang Ketentuan Layanan Zoom (waca: https://www.zoom.com/en/trust/terms/). Sampeyan ngakoni yen sampeyan tanggung jawab dhewe kanggo mriksa lan netepi kabeh syarat sing ditrapake, kalebu nanging ora winates ing Ketentuan Layanan Zoom.
17. Ganti Rugi
17.1 Sampeyan sarujuk kanggo menehi ganti rugi lan mbebasake G2G, afiliasine, pejabat, direktur, lan karyawane saka lan marang saben klaim, kerugian, kewajiban, karusakan, biaya, lan pangeluaran (kalebu biaya hukum) sing muncul saka utawa gegayutan karo panggunaan In-Platform Call dening sampeyan, kalebu pelanggaran marang Set Aturan lan Pedoman iki lan/utawa ketentuan layanan pihak katelu sing ditrapake.
Lampiran A
Aturan G2G GamePal lan Game Coaching lan Klasifikasi Pelanggaran
1. Watesan Konten
1.1 Ujaran Sengit
- Dhateng abot: Penundaan akun langsung; investigasi luwih lanjut bisa nyebabake larangan permanen.
1.2 Diskriminasi
- Dhateng abot: Penundaan akun langsung; bisa diterusake karo larangan permanen
1.3 Dewasa, Ketelanjangan, lan Aktivitas Seksual
- Dhateng abot: Penundaan akun langsung; larangan permanen ing kasus sing nglibatake bocah cilik utawa eksploitasi.
1.4 Anti-Pelecehan
- Sedheng: Pèngetan utawa penundaan (nganti 7 dina).
- Dhateng abot: Penundaan langsung lan kemungkinan larangan permanen.
1.5 Politik lan Masalah Sensitif:
- Sedheng: Pèngetan utawa penundaan (nganti 7 dina).
- Dhateng abot: Penundaan langsung lan kemungkinan larangan permanen.
2. Pedoman Posting lan Komunikasi
2.1 Watesan Umur
- Sedheng: Watesan akun nganti umur pangguna diverifikasi.
2.2 Iklan Tanpa Idin
- Cilik: Pèngetan lan konten bisa dibusak.
2.3 Hubungan Romantis
- Cilik: Pèngetan
2.4 Spam
- Cilik: Pèngetan lan konten bisa dibusak.
- Sedheng: Penundaan akun (nganti 3 dina) kanggo pelanggaran bola-bali.
2.5 Nggoleki lan Pelecehan
- Sedheng: Penundaan (nganti 7 dina).
- Dhateng abot: Penundaan akun langsung lan investigasi kanggo kemungkinan larangan.
3. Panggunaan Layanan sing Trep
3.1 Gangguan lan Pelanggaran Keamanan
- Dhateng abot: Penundaan akun langsung; kemungkinan larangan permanen gumantung marang investigasi.
4. Tanggung Jawab Penjual lan Pembeli
4.1 Ora Muncul
- Sedheng: Penundaan (nganti 3 dina) kanggo pelanggaran bola-bali.
4.2 Penjual Ninggalake Tengah Sesi, utawa Masalah Sambungan (Kehadiran <85%)
- Sedheng: Mbalekake dhuwit diterbitake marang pembeli, pèngetan marang penjual.
- Dhateng abot: Penundaan akun sementara kanggo pelanggaran bola-bali.
4.3 Pembeli Ninggalake Tengah Sesi, utawa Masalah Sambungan (Kehadiran <85%)
- Sedheng: Pembayaran marang penjual, ora ana mbalekake dhuwit kanggo pembeli, pèngetan diterbitake.
5. Pangiriman lan Deskripsi sing Akurat
5.1 Deskripsi Ora Akurat
- Cilik: Pèngetan lan penundaan kanggo pelanggaran bola-bali.
5.2 Tepa Wektu
- Cilik: Pèngetan
6. Profesionalisme lan Tumindak
6.1 Tumindak Ora Profesional (contone, basa sing nyinggung)
- Sedheng: Penundaan (nganti 7 dina); bisa mengaruhi rating sakabèhé.
7. Pengaruh marang Rating
7.1 Ora Profesional sing Dilaporake
- Sedheng: Pèngetan, pengaruh rating, lan kemungkinan penundaan.
8. Penjadwalan Ulang lan Mbalekake Dhuwit
8.1 Pembeli utawa Penjual Ora Nanggapi Panjalukan Penjadwalan Ulang
- Cilik: Pèngetan
- Sedheng: Penundaan kanggo pelanggaran bola-bali.
9. Pangiriman lan Bukti
9.1 Gagal Nyedhiyakake Bukti Pangiriman
- Cilik: Pèngetan lan kemungkinan mbalekake dhuwit marang pembeli.
10. Akibat Pelanggaran
10.1 Akibat kanggo Pelanggaran Baleni
- Sedheng: Ditundha sementara nganti 7 dina.
- Dhateng abot: Larangan permanen.
- G2G nduweni hak kanggo njupuk tumindak tanpa kabar sadurunge.
11. Pambusakan Akun
11.1 Akun sing dicurigai bisa dibusak miturut kawicaksanan G2G tanpa kabar sadurunge.